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题 目:Flash软件在课件中的应用

 

【摘 要】

Flash主要用于网业(flash网页互动性很高,但制作成本也高),制作动画,和一些小型的游戏。而当前的教学过程中,Flash也被被广泛运用于各学科的教学中。

 

【关键词】Flash 动画 课件

一、Flash优势

Flash主要用于网业(flash网页互动性很高,但制作成本也高),制作动画,和一些小型的游戏。而当前的教学过程中,Flash也被被广泛运用于各学科的教学中。Flash在教学的过程中有以下的特点:

其一,Flash动画形象生动,展示动画的过程中无论把它放大多少倍都不会失真。比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。适合各种学科的展示本学科的内容。
其二,Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足教学的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。方便学生对学习知识的掌握和形象地记忆。
其三,Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。
其四,Flash动画占的硬盘空间很小,在各种传送的过程中非常方便。

其五、其兼容性非常良好。在Win9X、Winme、Win2000、WinXP系统下均可播放。

二、Flash制作课件

用Flash可以作出各种令人满意的演示效果来。Flash动画通常是由多层次的动画组成,每一层上多个帧,是一个个运动的符号。Flash 中最常见的三个组件是图形、按钮和影片剪辑,这三个组件可以通过菜单“插入”、“新建组建”。用Flash制作课件动画基本是可以分成两种方法:一种是纯粹的Motion动画实现单一的效果;另一种是以Actioan Script来实现 动功能,效果是随着变量或鼠标位置的变化而变。下面就是一个课件的实例,谈谈一个简单的制作方法和实现的效果。

课件实例《运动的乒乓球》

新建文件,选择“文件”菜单下的“以库打开”的命令,在弹出的对话框中选择已制作好的乒乓球实例。从打开的素材库中用鼠标选中“球桌”对象,然后用鼠标右键在第40帧处单击,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。单击插入新图层图标,并命名为“右手拍”图层。在图库中用鼠标将“右手拍”对象插入。分别在“右手拍”图层中的第20帧和第40帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。调整“右手拍”在此两帧的位置。分别在第1-20帧之间,第20-40帧之间右击,在弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”命令,生成移动动画。同理,新建“右手拍”图层,将“右手拍”对象插入到屏幕中生成生成相应的移动动画。新建“球来”图层,同时拖动“球来”图层,使“左手拍”图层位于“球来”的图层的上方。用鼠标右键单击“球来”图层,在弹出的快捷菜单中选择“添加引导线”命令,添加“球来”层的引导层。在此层中用鼠标单击“画线工具”按钮,在球台上绘制出乒乓球运动的轨迹图。在工具箱中用鼠标单击“箭头工具”按钮,在引导线不被选中的情况下,将鼠标移到引导线附近,当鼠标右下角出现提示时,用鼠标左键按住引导线,根据乒乓球运动的实际路线来调整“球来”过程的引导线。从素材库中将“球”对象拖入“球来”的第一帧,分别在“球来”图层中的第15帧和第20帧处右击,在弹出快捷键中选择“插入关键帧”命令。在“球来”图层中的第1—15帧之间,第15—20帧之间分别单击鼠标左键,设置属性面版生成移动动画。用鼠标左键分别按住“球来”的第1、 15和20帧的小球,当小球上出现了黑点时,拖到的引导线的3端点处。同理新建“球回”,调整位置,使得“左手拍”在“球回”图层之上,右键单击“球回”,选择“添加引导线”命令。在“球回”层面上的第20、35、40帧处按“F6”进入关键帧,这样就形成了移动的动画。

三、设置影片的播放动作

通常动画影片一经载入就开始自动播放,而我们在课件演示中总是希望用按钮来指令播发,而且影片结束时又能自动停止,我们可以通过设置帧的动作来解决这个问题.方法如下:在菜单栏上选择 窗口—动作 ,弹出 帧动作 窗口,分别选中影片的第一帧和最后一帧,然后在帧动作 窗口中都加上stop()语句,这样影片一开始就停止,点击 播放 按钮后播放,结束是自动停止。

如果想要全频播放动画,我们只要在每个动画层的第一帧加上如下的Action script语句就可以了fscommand(fullscreen ,true)。

还可以添加一个 退出 按钮组件,用来关闭播放窗口,打开 对象动作object Active 窗口,为 退出 按钮加入如下的 ActionScript语句: on(release) [fscommand(quit)]

四、在Authorware中调用Flash动画

在Flash中提供了较强大的动画制作功能,可以制作出专业级水平的动画。在播放图象过程中,图象能保持原来的样子。但是即使使用最新的Authorware 6.0中文版本,也不能直接调动swf格式的Flash动画文件。那么用什么方法可以调用呢?下面以Authorware 6.0 attain版为例做详细介绍。

  使用Authorware 6.0自身功能,可直接调动Flash的swf动画。

一般完整安装Authorware 6.0后,在该目录下会有两级的子目录,如Authorware 5 trasFlash2asset,内含有支持Flash的插件。调动方法较容易,只要在流程线上用鼠标点一下,然后用鼠标点击主选单insert/media/shockwave Flash move ...。在link file栏中输入制作好的swf文件名即可。若使用的是Flash版本,则在输出时一定要选择输出的动画为Flash动画,否则即使调去也不能在Authorware中播放。还有一种是使用quicktime进行调用swf动画。若系统中已安装quicktime版本,即可在Authorware中调动Flash动画。方法是,用鼠标点选Authorware的主选单insert/media/quicktime 3 ...,按提示选择Flash动画即可。

其实Flash具有很强的绘画功能和丰富的色彩效果,把Flash和Authorware等其他课件制作软件相结合,可以进行优势互补,我们就一定能做出优秀的课件作品来。

 

 

 

 

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